indienova.com/u/root/blogread/11448
角色行为状态也很少,总觉得学习欲望比较低(其实根本原因也是自己眼高手低),我还是也给自己开了个平台动作游戏的深坑……btw 还有一个可能最坑的原因是,我在写武器和hitbox时,用的还是方块占位图……完全没有考虑对应的动画播放和特点帧数的这些需求……花了一天的时间设计了主角和大概场景的概念图,用了半天出了点基本的动画资源,基本都只画了2帧,关键帧也没怎么设计
indienova.com/u/xdx3000/blogread/26096
后面的情节,我自己心里也没底。大概是因为……第一次写游戏剧情,总觉得不是很顺手。……本来,我也没有写小说的功底,更遑论游戏了,所以之前可能是把【写游戏情节】想得太简单了吧,有些随心所欲了……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防速属性,技能简称等等
indienova.com/game/yuletide-legends-who-framed-santa-claus
◎ 了解魔法人物的五彩缤纷的魔法!◎ 造访 35 个风景如画的冬季地点,追捕犯罪者!……◎ 找到证明圣诞老人清白的证据!
indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain
MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……和 Snake 一起的是一个叫 Ocelot 的人,Ocelot 是 Snake 的老友,当他醒后遭受攻击时救过他……Snake 必须单人执行任务去营救 Miller,并向世界证明传奇雇佣老兵尚在人世间
indienova.com/game/weird-west
来探索诡野西部这部重构现实的暗黑幻想史诗吧,在这里,执法人员和西部枪侠与各类奇幻生物同处西部边境。……诡野的西部:这是对狂野西部世界的暗黑幻想重构,在这里执法人员和西部枪侠与各类奇幻生物同处西部边境,人人都有自己遵守的规则和独特的行事动机……沉浸的模拟:《诡野西部》是一款模拟沙盒游戏,允许玩家用各种风格游玩,这个世界中的角色、帮派甚至各个地点都会对玩家的决定做出反应
indienova.com/u/waynejiang/blogread/33564
大概一年前开始开发的,这期间除了不断优化程序以外,我一直在升级自己的美术技能,尤其是动画方面,画动画真的是又肝又有趣啊……言归正传因为自己是一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,我也没办法给予报酬哦!……,进度会快很多
indienova.com/groups/post/102339
大概一年前开始开发的,这期间除了不断优化程序以外,我一直在升级自己的美术技能,尤其是动画方面,画动画真的是又肝又有趣啊……言归正传因为自己是一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,我也没办法给予报酬哦!……,进度会快很多
indienova.com/game/tale-of-swords-mystery-scroll
却从来没想到,好日子这么快就到了头。……九鼎丹书、化神书这些主角听都没听过的名字,又怎么会想到之后的漫漫长路,就此拉开了序幕。……过往无数的游戏,无不证明了这一题材在中国玩家心中的特殊地位
indienova.com/u/zedc/blogread/19337
更稳妥的办法是保证生产资料收入的同时不断改善商品,但找到平衡太难,只能一边保持平常心一边坚持,毕竟个人表达欲还是有的……因此,表面看来是造梦,其实也是在潜移默化地表达对现实的态度,培养解读态度的能力也是从业者的成长捷径,虽然有时还是会被个人经历所限制……从购买者的角度来看,哦…我再整理整理思路,这篇已经写得超过平时写的一倍了,先到这儿吧
indienova.com/u/daaaawn/blogread/2732
关于 这篇(以及这篇之后的)日志主要是为自己而写,希望以此督促自己每周必须完成一定量的作品,或在原有作品上推动一定进度……但事实上像素的形式算是迄今为止尝试过的种种绘画形式中较为吸引我的一种模式,首先它出效果快,我个人是一个作画时候容易扎进细节而对大局的把控较弱的类型……例如天空的渐变在阳光的亮黄与蓝色之间总觉得呈现出一种偏紫的颜色,然而事实证明紫色突兀极了,最后是用偏蓝灰来完成的过度
版本:Early Access
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